伊苏起源好玩吗值得买吗(各部难度区别、玩法及游戏评测)
与《轨迹》系列同为Falcom招牌的《伊苏》,也终于出到第十部正作。与专注JRPG传统回合制体验的轨迹系列不同,追求高速ARPG战斗的伊苏系列,近些年来在求变的道路上有些坎坷。在力图改变玩法、格局去接纳新玩家的同时,也因此丢掉了一些老玩家所喜爱的内核。
以前的《伊苏》理念是很简单的,几乎没有支线任务、复杂的养成、NPC收集等要素,只是操作灵活的角色,从一个又一个迷宫门口杀到出口。但最近的几作伊苏都大量加入了传统RPG的系统与套路,使原本爽快的流程被诸多繁杂的系统打断。再加上画风的变化,使得体验不那么“伊苏”了。用稍微有点儿遗老的话来说,伊苏最好的样子对我而言仍然是《纳比斯汀的方舟》《起源》那种模式。
当然,摘下这些来自过去的有色眼镜平心而论,《伊苏10:北境历险》仍然是一款非常优秀的作品。或者说,与如今部分为求变化,而将核心体验搞得一团糟的RPG相比,《伊苏10》称得上是稳扎稳打、游戏体验全程在线的作品。你可以在这里找到最原汁原味的日式RPG体验——这可绝非讽刺。
航向北欧之海
《伊苏10》将游戏的舞台搬到了北境(Nordic),也就是俗称的北欧。在这里,你可以看到许多北欧题材电子游戏中常见的要素:维京人、北欧众神、宝藏传说以及海盗。不过《伊苏10》却以一种不同寻常的视角,呈现了一个独特的北欧世界。
在本作中,玩家也将拥有属于自己的航船,亲自探索广袤的海域,在各种各样的岛屿间穿行。本作的体验与格局,的确与上一作《伊苏9:怪人之夜》大相径庭。
虽然本作的编号是10,但其实故事发生在《伊苏3》之前。此时的红发色魔亚特鲁只有17岁,冒险经验还不算很多。几乎从不说话的亚特鲁也终于有了不少发言机会,可以在剧情中听到他的台词配音了。不过主线的配音量还是有点不足,甚至会出现上一幕还有语音,下一个镜头就只有文字对白的奇特现象。
《伊苏10》的最大变革之处在于,始于7代的多角色小队操作,缩减为了可控角色只有两人:亚特鲁以及女主角卡嘉。在剧情中,由于两人被一种奇妙的玛娜锁链绑定在了一起。战斗时也必须两人同时上场,还可以使用一些双人合击技能。
本作的养成系统,仍然延续了前几作中量大管饱的综合模式。包括武器、属性值、航船、药水、料理、钓鱼等等要素,全部都需要各种各样的素材来更新与打造。但本作中,刷的要素相比之前的作品有所收敛,基本只要将主线必经之路上的道具拿一拿,就不会陷入资源紧缺的窘迫。
而养成除了普通的武器和装备升级以外,还有一个新的“玛娜种子”系统。如果你玩过“轨迹系列”,那么想必会对这种连线走盘的设计非常熟悉。简单来说,一条路径上连接的同色珠子越多,就能发挥更大的效用。不仅每段解放深度的路线分叉状态不同,还会出现各种各样颜色的珠子,以及更高等级的槽位等等。
虽然看起来可塑性很高,但这个系统带来的强度提升并没有那么明显,因为大部分珠子带来的收益基本上都是数值。而在伊苏中,数值并不是决定战斗体验的最关键部分。
双人高速战斗
虽然可控制的角色减少为两个,但亚特鲁与卡嘉两人的装备技能仍然有70种之多,还包含一些双人技能。同样,这些技能也兼顾了各种特殊效果,例如吸引敌人、位移、短暂无敌时间,或带有劈砍、击飞以及属性伤害等等。
实际的战斗体验相当自由,战斗中的一些操作也变得更加简化。本作不再追求完美闪避,也不会触发类似“魔女时间”的状态。唯一的变化在于,面对一些敌人的蓝色特殊攻击时,只需按住闪避就能自动回避攻击,并在之后打出强化的普通攻击。
与之相对的,就是防御技能的大幅度强化。除了一些敌人的多段数与红光攻击外,大部分攻击只要按住防御键R2就可以完全抵挡下来。并且还会根据防御的次数与伤害,增强下一次双人技能的伤害倍率。当完美防御红光攻击之后,还会使敌人进入踉跄状态。
防御也成为了进入双人攻击模式的按键,在此状态下两名角色会并列一同进行攻击。这套对防御系统的强化,总结下来就是,本作更鼓励玩家使用防御来应对攻击。实际上在七成以上的战斗中,我也都是按住R2键不松手的。
此外,本作还引入了目前RPG流行的盾条+血条设计。在敌人的耐久被打破之前,无法对其造成血量伤害。攻击属性也分为对血量攻击的"Atk"和对耐久攻击的"Brk"两种。在数值设计上,女主角卡嘉的"Brk"更高,而亚特鲁的"Atk"更高。因此,先利用女主角的Brk技能来破坏敌人的耐久,再切换到亚特鲁进行输出最好。当然,这个策略可以根据所穿戴的装备和角色培养方向来进行修改。
其实我并不是很喜欢这个耐久系统。因为它缺乏足够设计,当敌人的耐久被击破后,除了会进入一段硬直时间外,也并未具有 ·更深一步的互动。耐久击破前后的敌人行动,也不会有直观变化。在战斗层面的体现,就像敌人额外多出一两管血条一样,除了拉长战斗时间外没有任何作用。
本作的怪物设计,也稍微有点令人失望。在角色强大的防御性能下,可击破双人防御的敌人,只有特定的精英怪与Boss。这使得大部分遭遇战最好的策略,是按住防御硬吃伤害积累复仇倍率(精确防御的倍率更高),随后丢高倍率技能狂轰滥炸进行反击,几乎没有了战术与策略。虽然这样“割草”很爽,但这也影响到了后期战斗的乐趣和热情。只有一些设计不错的...