中华三国志攻略人物设置篇(主要角色介绍及城市空间详解)
三国(220年-280年)是上承东汉下启西晋的一段历史时期,因其时期的特殊出现许多脍炙人口的故事,更因为处于乱世之中,一代枭雄与英雄人物竞相涌现。在光荣《三国志》系列游戏风靡全球后,使国内也形成了一股三国热。由Creative Assembly开发并由世嘉发行的《三国:全面战争》也即将在5月发售,然而国产的三国游戏总是令人恨铁不成钢,因此总会有这样的想法,什么时候中国自己也可以出一款真正的三国游戏,让我们国人自己也风光风光?今天剑舞要给大家介绍的,就是这么一款由民间团队研发的国产游戏《中华三国志》。
要说高手在民间,团结就是力量,都可以用在《中华三国志》这款游戏上,中三是一款国内民间团队持续更新十年,永久免费、游戏不带有任何商业性质,希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。
中华三国志游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统,设施建造系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
汉室族王刘邦
大风起兮云飞扬,汉高祖刘邦所开创的汉朝,确立了一个民族的名字,因为这他在游戏中的天赋称号是汉室族王,这个称号怎么说呢?是对副将亦有效,而且还是加名声攻防,可以说是很强的副将效果了。把它放给韩信卫青等人当副将什么的,简直不要太爽。
但是如果是作为主将来使用效果可能就一般般,然后称号有一个对君主有效的君主技用来生孩子,这个效果很强势,不开年龄的情况下,光找一个称号强的女将纳入后宫用来生娃,刘邦啥也不干,光靠孩子打天下,都已经足够了。不过可惜的是,这需要名声解锁,所以前期还是得要靠自己
那我们就再讲一讲,刘邦在战场上的表现力
刘邦的统武属性,只能讲是合格,不过因为中三的各种附加值实在太多,其实基础五围只要过得去就行,主要还是要看称号特技的表现。
我们再看一下刘邦的称号
初始持有的五级兵科军旗,只对主将有效,军旗所提供的20点回蓝,20抗暴光环在前期可以说是非常实用的,再加上君主自带的15点回蓝光环,让刘邦在战场上是完全不用担蓝量的问题。
但也就只有这一个优点,其他的方面就很一般了,两个特技奇袭稳守,虽然作用攻守两端,使其更为全面,但都不算很强,两边都没一个拿得出手的
小技能方面,行军一项几乎点满,在所有人都没有特技加持的情况下,刘邦的跑路速度还是很可观的。
总的来讲,刘邦作为主将表现,加上君主身份的加持,应该可以达到B级,如果是副将可以达到A+级
另外,由于刘邦没有主称号,后期或许还可以通过修习学得其他的称号,潜力还是很高的,但是除非玩家特别喜欢,否则应该也没有什么兴趣去培养。
推荐兵种:没有什么特别的指向,只是更好解锁使用特技,骑兵也能带,但是没啥必要,过渡型人物。
为什么这么说,看一下汉势力中其他的人物你就明白了,汉朝战力担当,当之无愧的便是淮阴侯
兵仙韩信
称号组合:天赋巧变+合称汉初三杰+称号兵仙+军旗
韩信的主将战力值几乎是只弱于一代天骄铁木真的,但实际解析来看,汉初三杰称号设定更偏向于策略类,用韩信来打控制,可以达到双倍效果,本来晕一个回合的,便晕两个回合,火攻掉10点伤害的,现在变成20点。
主称号八级称号兵仙,加20行动率+智略低必中+攻击20%破甲+巧变战法
93点的智力虽然不算顶尖,但已经足以让韩信在面对任何的名将都可以显得从容不迫,打不过的我就控你,控不住的你也打不过我,控住就必晕两回合,就算是碰到项羽那种高输出,你打不出来有什么用呢?
小技能方面,除了水军,其他方面几乎点满,特技的组合就不是很优秀了,主要是作用于防守,不过因为韩信是个智将设定,加上加行动力,20%破甲,战法巧变还减士气,小技能跟特技这方面的减分不是很大。
韩信实际使用起来是非常舒适的,控制力方面可以达到顶尖水平,伤害依靠破甲,虽然比较看脸,但这个概率已经很高了,前期随便打,打谁都无敌,后期电脑属性长得快,智谋起来了,再加上团战过多,需要给其配上一个连环副将提供多控制能力,加上高武副将防止单挑,总体强度S+级。
推荐兵种:步兵,因为步兵后期可以学急行,让其本就很强的的速度优势可以达到可怕的程度,性格无法学闪击,但是可以学习无双
大魔术师刘秀