DOTA小精灵出装顺序与加 推荐(技能介绍、装备推荐与打法)

作者:玩家投稿       发布时间:2024-07-08 08:30:37

小精灵一直都是大赛型英雄,就以去年来说,从DAC到TI8上,无不闪耀着自己的光芒。但这个英雄在路人的登场次数却很低,因为无论是对操作或者队友间的默契都要求较高。还好随着7.20版本的来到,偏心的冰蛙更是把它所有的技能都加强了,并暂时剔除比赛模式,等于说它的操作难度大大降低了。虽然近期更新的7.21算是把它大削了一下,但这个英雄在这个版本还是非常强力的,那么就让我们一起来学习一下这个英雄吧。

技能

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简介:

羁绊,快捷键T,可以把小精灵跟队友 起来,增加队友的移动速度和回蓝、回血能力。且 后,自己会跟所 的单位拥有同样的移动速度。

人心得与小技巧:

1.这个技能的施法距离为900,可以把它当做一个位移技能,当友方英雄遇到危险时,应该呼唤队友靠近,然后进行远距离 ,同样,当自己遇到危险的时候,也可以 远处的友方单位进行逃跑。

羁绊在牵引至友方单位时会破坏树木,利用这 可以做很多事,如破坏野区的树方便拉野,开局破坏边路的树方便对线,把跳到树上的大圣打下来等。

3.选择施放该技能的时机选择,一般来说,小精灵是一直 着友方英雄的,从而使友方英雄一直有增益效果,但在遇到一些切人比较厉害的英雄时,太早的暴露在敌人视野下容易被人集火,所以可以有选择性的躲在后面,等动起手来再 。

4. 是可以自己再按一次T打断的,不要忘了在把友方英雄降临到别的地方时有时候需要断开哦,人还差一 血没杀完就回去了,可就尴尬了。

5.新版本改动后,就算小精灵是满状态也可以同样给 的友方单位提供回血、回蓝效果,所以有时候一些回复品在特定时候也别不舍得使用哦。

6.7.21版本后,小精灵在 友方单位时,也是可以被减速的,而不是像之前一样,完全跟所 的友方英雄移动速度一致。

简介:

幽魂,从小精灵周围召唤五个球围绕着小精灵旋转,可以带来伤害和减速。

个人心得与小技巧:

1.幽魂对普通单位和英雄单位的效果是不一样的,在撞到普通单位时会造成少量伤害,在撞到英雄单位时会造成会造成比较高的伤害,且幽魂会爆炸并造成短暂减速。而且并不如游戏介绍里面说的只是敌方英雄,在撞到如死灵龙的小龙和德鲁伊的小熊等英雄单位时,也是会爆炸。

2.幽魂的距离是可以调整的,利用好这个技能,可以很容易的同时拉两波野,多练习几次,夜宴远古位置三角区,甚至可以同时拉三野。

先站到左边中野 ,51秒先开启幽魂,53秒时攻击一下野怪

然后往右走,用幽魂碰撞一下远古野,再一直沿着上走,幽魂会碰撞大野 。继而完成拉三野。(只需勤加练习,并不难)

3.幽魂在撞到敌方英雄时,会提供短暂的视野,要经常把这个技能开着,养成没事就用幽魂往树林里探的习惯。

4.幽魂算是小精灵唯一的打钱技能了,抽空的时候可以往野区去,通过技能的伸缩同时基本无伤地打两波野怪,以此来提升经济。

简介:过载,可以让小精灵和它所 的友军获得攻击速度和伤害减免效果。

个人心得和小技巧:

除了救人之外,可以多屯 远古野,过载能增加友方大哥的抗伤能力和攻击速度,配合像露娜或者斯温这种英雄可以在前中期甚至只拥有一个假腿的时候,就拥有高效率清远古的能力。

简介:降临,可以让小精灵和它所 的单位传送到地图上的任何一个位置。会被眩晕,沉默,缠绕等技能打断,无法用S键取消施法。

1.施法时间为3.5/3.25/3秒,返回时间是12秒,要记住,这很重要。如在友方英雄被集火时,可以提前施法,然后再进行连接,不然等到连接到它再施法可能就来不及了。再比如你的队友是在地图其它地方被gank,这时候你需要飞过去把它带回来,但是你可能在救他的时候成为集火对象,所以你可以先传送到一个阴影处,等返回的时间所剩无几了,再进行连接。

2.这个技能特别考验自己跟队友的默契度,所以使用之前一定要跟队友进行沟通,以免队友没反应过来。

3.新版本降临的冷却时间减短了很多,在中后期的时候可以利用这个技能,飞去符 吃赏金符,12秒的时间足够你吃完两个符再全身而退了。

4.有看比赛的应该知道,这个技能很灵活,无论是支援,还是带线,但是路人局的话,还是比较建议大家让己方大哥尽量能自己自己活动,让小精灵多跟着团队,在发生团战后即使被秒,也能第一时间买活支援战场,作用会更大。

主流加 一般为两种,主幽魂或者主过载,这个看个人习惯,尤其是新版本升级变得更难后,加 就决定了你的打法。

主幽魂特 是拥有一定的爆发,且自己有一定的打钱能力。个人觉得适用性会高一些。

主过载主要是能在前期就让队友有很高的伤害减免能力,更不容易死。但适用性不高,一般配合一些在前期就有清远古能力的英雄时,我才会这样选择。

天赋选择10级天赋选择经验加成,15级天赋选择生命回复。一般是这么加,喜欢暴力 的老哥请随意。

20级天赋选择:由于新版本改动后,A仗效果得等到20级才有,大大削弱了这个天赋的实用性,如果友方确实拥有一些决定性的技能,如小Y的蛇棒,斯温的群体加攻,小黑的分裂箭,这种可以影响局势的技能,不然的话,可能还是加钱天赋实用一些吧?

25级天赋:一般来说-30秒降临CD会实用很多,因为小精灵基本到不了25级,如果真到了说明局势还是很焦灼的,那么在后面使用这个技能可以进行很多赖皮的偷塔操作。当然,如果本身有一定的装备,也可以选择左边。

定位和打法

小精灵最好最好是打4号位,它在前中期对装备的要求太大。最重要的一个装备应该是梅肯了,一次 中,20 能量的大魔棒和梅肯的治疗通过羁绊的加成,能回复将近800 的血量,相当于能把一个英雄从残血直接回满,所以梅肯出的是越早越好。

由于小精灵没有什么输出能力,也没有太多属于个人的节奏,所以在出完梅肯等核心装之后可以转5,进行买眼工作。

线上压制能力不强,但保证一个大哥能肥,拥有强大的续航能力。要把攻击模式改成从不自动攻击,这样操作会方便很多。偶尔 几下人,虽然攻击力也不高,侧重 还是放在保护大哥的安全上面。

没事可以通过幽魂进行消耗,也告知队友没事可以多对对方使用技能消耗,因为你们的回蓝是比对方高很多的。在消耗到一定血量后再配合队友进行击杀。

中期打法有两种:

1.一直跟随大哥,增长自己的经验,也增快大哥的打钱速度,利用降临支援队友。

2.哪一路需要支援去哪一路,多以蹲人为主,其他路发生打斗再配合你所在的这一路的队友进行支援或者自己TP支援。

第一种会比较适合小精灵初学者。第二种对局势会有很大帮...

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